Крути дрейдл на инициативу

Cyberpunk is Dead! Cyberpunk 2020

Cyberpunk is Dead! Cyberpunk 2020


В один из вечеров аж 4 года назад мне написал один мой друг со словами «Смотри чего нашёл, проведёшь?» и перекинул книгу правил по Cyberpunk 2020, древней системке из 90-ых. После недолгого активного обсуждения я, только-только переходящий от своих авторских систем к ДнД 5е, за несколько вечеров запоем прочитал весь рульник и принял решение - игре по системе быть. Именно так для меня и началось серьёзное знакомство с жанром как таковым, и с НРИ системами по нему в частности. Эта статья - отображение моего опыта и обзор, а также задел на серию материалов под заголовком «Cyberpunk is Dead!», в >которых я бы хотел попробовать охватить актуальные системы по сеттингу


Киборги из канализации и оторванные конечности, его величество Cyberpunk 2020

Что это такое и с чем это едят?

Ну и начнём мы, само собой, с прародителя, одна из первых НРИ по сеттингу - уже упомянутый в предисловии Cyberpunk 2020. Это хардкорная старая система из 90-ых годов, задуманная главным образом под отыгрыш киберпанков (т.е. борцов с системой и корпорациями, улучшенных кибернетически) в обстановке альтернативной истории, где США развалились на кучу мелких независимых государств, а мир сотрясают корпоративные конфликты

Книга правил воистину тяжеловесна и включает в свои 250 с лишним страниц основные правила по навыкам и характеристикам, широкий список снаряжения и имплантов, боевую систему Friday Night Firefight (локализована, как «Перестрелка в Пятницу Вечером»), разделы про медицину и нетран, а также внушительный блок с лором мира и информацией по Найт-сити, вводным приключением и ещё несколькими контрактами. Если вам этого мало - на помощь приходит ещё целых четыре Хромбука, под завязку набитых предметами, имплантами, техникой и прочими радостями жизни, но даже базовой книги правил хватит на то, чтобы водить без добавления большого количества своих материалов


Удобно ли читать книгу правил?

Начнём, как у меня водится, с оформления. Вёрстка и расположение информации удобно и не мешает восприятию, разделы и элементы таблиц расположены в логичном порядке (казалось бы так и должно быть, но алфавитное расположение заклинаний в Книге Игрока ДнД 5е и само существование корника Shadowrun говорят об обратном). По итогу, читается всё это быстро, приятно и без особых проблем

Книга радует глаз, а количество цитат от именных персонажей мира для атмосферы утолит голод каждого любителя. Фактически через каждые несколько страниц встречается фраза, точно подчёркивающая суть того, о чём ты читаешь. Вдобавок, сам текст - это сочное и приятное чтиво, которое не боится при случае подзадорить или дать тебе совет. Погружение происходит мгновенно, за что авторам, безусловно, можно выразить уважение


Парадигма мышления киберпанка

Допустим: мы уже пустили слюни на красивое оформление и текст, хотим играть, с трудом нашли мастера и начали создавать своё альтер-эго. С чем мы столкнёмся? Конечно же, с разделом про мышление и архетипы персонажей, которые тут называются Ролями. Лично мне импонирует тот факт, что подобный раздел вообще существует, потому что многим игрокам, а особенно новичкам, очень тяжело перестроится под сеттинг и продумать персонажа, особенно с учётом того, насколько сильно обеднел в современности киберпанк. Всего игроку предлагается соблюдать три заповеди в отыгрыше, которые я почти напрямую процитирую:

Стиль превыше Материи

Неважно, насколько хорошо ты делаешь что-то, если ты хорошо выглядишь, делая это. Если ты думаешь, что можешь всё испортить, убедись, что всё выглядит так, как будто, ты так и планировал. Как правило, одежда и внешний вид не имеют значения в приключениях. В этом же мире наличие наличие кожаной броне-куртки и зеркальных очков является серьезным фактором успеха

Мнение о тебе это всё

Это правда. Считаешь себя опасным, будешь опасным. Считаешь, что слабый, будешь слабым. Помни, что все в 2000-х годах имеют много смертоносных устройств и высокотехнологичных улучшений. Они не будут впечатлены твоим новым умным стволом “H&K”, если ты не зайдешь в клуб, выглядя так, как будто ты знаешь, как его использовать, и тебе просто до зарезу нужен повод

Жизнь на Грани

Грань - это та сумеречная зона, куда стремятся любители риска и прочие ковбои. На Грани, ты будешь рисковать своими деньгами, своей репутацией, даже своей жизнью из-за чего-то столь расплывчатого, как принцип или большой куш. Как киберпанк, ты хочешь действовать, начать восстание, зажечь огонь. Присоединиться к великим делам и сражаться из-за значимых проблемы. Никогда не води медленно, если ты можешь мчаться быстро. Брось себе вызов и встречай угрозу с поднятой головой. Никогда не играй в эту игру слишком беспокоясь о безопасности. Оставайся преданными Грани


Чего там по персонажам?

После того, как игрок переварил эти тезисы, ему предлагается выбрать из 9 основных ролей: Рокербоя, Соло, Нетраннера, Корпоративного сотрудника, Техника, Копа, Фиксера, Представителя СМИ, и Номада. Каждая из них имеет свой профессиональный навык и определённый набор обычных. Так например, Соло, будучи кибернетическим убийцей, практически гарантированно ходит в бою первым из-за того, что прибавляет к броскам инициативы свой профессиональный навык Чувство боя, а набор его стартовых навыков подразумевает исключительно боёвку. В то же время Корпорат, будучи бегуном по карьерной лестнице, привязан к своей корпе и может пользоваться её ресурсами, а стартовые умения заточены под социалку и поиск информации. С учётом того, что можно создавать свои Роли под задачи сюжета, в целом система ролей достаточно гибкая

Кроме того, в книге правил представлены замечательные генераторы, позволяющие не просто нарандомить внешность и национальность, но и буквально раскидать предысторию персонажа. С родителями, детством и каждым годом жизни после 16 лет, из которых все влияют на характеристики. В результате такой генерёжки Рефери получает кучу крючков в виде друзей, врагов и связей, которые очень удобно использовать на игре, подвязывая персонажей к НПС и друг-другу


Так, а кубы как кидать?

Система навыков работает следующим образом: у персонажа есть параметры и навыки, варьирующиеся по размеру от 1-2 до 10. Параметр - это врождённая характеристика, то, к чему есть предрасположенность. Всего их девять (в вольном переводе): Интеллект, Рефлексы, Техника, Хладнокровие, Привлекательность, Удача, Перемещение, Телосложение и Эмпатия.

Каждый из параметров имеет набор навыков, привязанный к нему, и их много, ОЧЕНЬ много. Тут мы коснёмся первого спорного момента, который будет близок многим разработчикам: «Геймфокус где?». Давайте обратимся к листу игрока, для понимания масштабов трагедии

Дело в том, что фактически на каждое действие игрока можно заставить делать бросок и, о ужас, на это будет отдельный навык. Они грузно лежат кучей в листе персонажа, игроки их качают и из-за этого ты, как Рефери, обязан иногда их использовать. Следует понимать, что автор системы, Пондсмит и остальные разработчики делали «Киберпанк 2020» в 90-ых годах, когда тренд на симуляционизм и отображение в виде механик всего мира были в порядке вещей, но в рамках современных тенденций временами, это смотрится дико

Ко всему прочему, из-за обилия проверок и навыков, порой случаются прямо- таки монструозные провалы. Так, из-за множества проваленных проверок, в моём кампейне персонаж-коп из детектива превратился в аналог Дюбуа из Диско Элизиум. Хотя это и разбавляет повествование смешными моментами, но в то же время мешает быть персонажам компетентными и растягивает время игры. Например, ситуацией, где при скрытном проникновении машина игроков влетает в бытовку с охранниками, что заканчивается перестрелкой, в ходе которой нетраннер, первый раз выбравшийся вживую сопровождать пачку, теряет ногу

Сами проверки производятся следующим образом - суммируются бросок к10, навык и параметр, к которому он привязан. Добавляются модификаторы, после чего результат сравнивается со сложностью. Больше или равно - замечательно, меньше - увы и ах, провал. Если на к10 выпала «10», куб бросается ещё раз и значение суммируется с предыдущим (и да, если там снова выпадет 10, ты кидаешь ещё раз). Если выпала «1» - это крит. провал, степень которого надо определить ещё одним броском. В зависимости от того, какой параметр используется, крит. провал будет разным: от разозлённого собеседника до случайного выстрела по союзнику

Резюмируя, система навыков очевидно перегружена и иногда мешает комфортной игре, а кидать кубики требуется много и со вкусом. Плохо ли это- каждый мастер решит для себя сам, но сам по себе объём навыков делает «Киберпанк 2020» долгим на стадии создания персонажей и недружелюбным для новичков


Импланты, деньги, два ствола

Так, персонаж у нас есть, с навыками, Ролью и так далее, а в карманцах-то у него что? Книгам по Киберпанку 2020 есть чем ответить, ведь экипировки тут не просто много, её ОЧЕНЬ много. Пистолеты, ПП и винтовки разных калибров и размеров, под любой вкус, специфичное оружие в виде гранатомётов и лазеров, гранаты и мины, монокатаны (а куда ж без них). Словом - есть где разгуляться. Вдобавок, целая страница с вещами, инструментами и гаджетами, которые себе можно прикупить

Ну и само собой, тут есть то, из-за чего мы имеем приставку «кибер» в названии системы - импланты. Опять же, всё очень гибко: впаять хрома можно куда угодно, начиная с глаз и ушей и заканчивая целиком конечностями, встроить в руку инструменты или пушку, да хоть кисть руки на реактивный движок посадить и на трос приделать, чтобы на 10 метров ей стрелять - можно всё. Если по какой-то причине игрок не нашёл нужных вещей, то их всегда можно достать из Хромбуков, внутри которых порой можно найти более чем занятные вещицы. По наполнению предметами вряд ли могут быть какие-то нарекания, система богата на арсенал и не стесняется вываливать его на игрока


И тут я начинаю шмалять…

В ходе приключений, рано или поздно, придётся устроить перестрелку, куда ж без неё-то. Как я уже упоминал выше, боевая система называется Перестрелка в Пятницу Вечером и с первой же страницы знакомства с ней начинаешь понимать, в чём тут изюминка. Цитируя книгу правил:

Есть много сомнительных идей и теории о современных вооружённых столкновениях - большинство из которых из Голливудской “Никогда не разряжающейся шестиствольной школы” вооружённого боя. Эти заблуждения вползли на маленьких кривых ногах в дизайн многих ролевых игр, что приводит к персонажам, которые способны неоднократно принять пулю из пистолета большого калибра, пока у них не закончатся “очки здоровья”, и которые могут стрелять из Ingram MAC-10 одной рукой и попадать каждой пулей. Другими словами, хорошее, чистое веселье. (FNFF) Перестрелка в пятницу вечером, это “не >хорошее“, чистое веселье

Перестрелка в Пятницу Вечером - это очень летальная и сложная боевая система, нагруженная механиками настолько, что в неё можно играть, как в отдельный настольный варгейм без каких-либо проблем. Персонаж может прийти в состояние овоща от одного выстрела (если не прокинет болевой шок), попадание в голову зачастую смертельно, а конечность может оторвать любое толковое стрелковое оружие. Переигровка инициативы каждый ход делает процесс хаотичным. Именно из-за объёмов я не стану подробно её разбирать, потому что это тема для отдельной, большой статьи

При этом всём, немаловажным будет момент того, как вообще работает урон. На листе персонажа вы могли видеть табличку с ранами, чуть выше навыков. Каждый раз, когда кто-то получает урон, он получает его в какую-то часть тела. Вычитая броню и Модификатор телосложения (ВТМ), этот урон заносится в эту табличку, слева направо, сверху вниз, после чего делаются броски Save, равного Телосложению, сначала от болевого шока, а затем от смерти, если ранение Mortal 0 и выше (указанное число обозначает дебафф на бросок от болевого шока или смерти)

Кто-то скажет: «Ага, то есть 12 единиц урона до того, как он станет смертельным! Может это много?». Если посмотреть на урон оружия, то выясняется, что средний ПП вполне может выпустить в ход несколько пуль, каждая из которых нанесёт 3к6 урона. Вдобавок, каждая степень ранения выше первой накладывает штрафы на параметры Хладнокровия, Рефлексов и Интеллекта, после Критического они и вовсе режутся в два раза. При этом в день восстанавливается… барабанная дробь одна единица ранения!

И тут, опять же, спорный момент системы. Кому-то кидать три часа кубы из-за энкаунтера и ждать в отключке половину времени покажется лишним, скучным и неинтересным, а кто-то с упоением будет изучать все механики стрельбы из автоматического оружия (а их три штуки) и радостно забегать в любой бой. Я выскажу своё мнение, сформированное одним кампейном и множеством ваншотов

Боже вас упаси добавлять больше одной боевой встречи за сессию. Боёвка в Киберпанке 2020 долгая, сложная, и тратит титаническое количество ресурсов, которые восполняются через большие промежутки времени. Любая боевая сцена - это место, где игрок вполне вероятно может простится со своим персонажем, которого он генерил не один час. Ещё есть неиллюзорный шанс того, что после перестрелки максимум, на который он будет способен - это стонать от боли. Но в то же время, если добавлять её вовремя и в качестве последней меры, когда остальные методы исчерпаны, если подобрать игроков, которым это будет интересно - такой глубокой, интересной и красивой боевой сцены вы не сделаете нигде. Во многом, отыгрываемое по Пятничной Перестрелке Вечером похоже на AMV по «Призраку в доспехах» или любому другому старому аниме в том же сеттинге - жестоко, кроваво, красиво

Нетран или как растянуть игру в два раза

Наконец, последний раздел книги правил, который мы рассмотрим - это нетран. Руководство для сетевых бегунов занимает солидную часть книги и начинается с нарративно-лорной части, а заканчивается механиками и экипировкой. По сути, это вторая боёвка, тоже объёмная и глубокая, построенная на использовании программ. Для нетрана так же нужно покупать дорогую экипировку (деки и сами программы) и в которой персонаж так же быстро умирает, либо теряет трудоспособность

И вот тут возникает очередной спорный момент - а стоит ли вообще тратить время за столом на это? Если нетраннер взламывает узел, то остальная часть игроков смело может идти есть пиццу или покурить, потому что время в Киберпространстве идёт в три раза быстрее, чем в реальном. А уж если параллельно со взломом идёт боёвка обычная, то, соответственно, после каждого раунда в реальности играется три раунда в Сети

Опять же, выражу своё мнение - нетран стоит упрощать до нарратива, а в качестве дополнительной боёвки - нещадно вырезать, поскольку именно из-за неё спотлайт на игре передаётся неравномерно, занимая тонны времени и взамен не давая значительного улучшения опыта игроков

Резюмируем и закругляемся

Статья вышла даже больше, чем я планировал изначально, так что, пожалуй, сделаем выводы и будем закруглятся. «Киберпанк 2020» - это хэвирульная система своего времени, тем не менее, не утратившая актуальности в наше время. Вот тезисный список советов из статьи, которые могут помочь вам, если вы хотите попробовать её:

#note