Cyberpunk is Dead! CyBorg
С самой концепцией Возрождения старой школы я столкнулся совсем недавно, с полгода назад. Если изначально мне, привыкшему к тяжеловесным системам, хотелось плеваться и ругаться, то с каждой следующей игрой я всё больше и больше убеждался: минимализм — то, чего зачастую очень сильно не хватает в НРИ. СyBorg я откопал в ходе > поисков, чего бы этакого поводить, и должен сказать, что также, как и > в целом к OSR, изначально моё отношение было скептическим, но после вдумчивого изучения оно поменялось на диаметрально противоположное
Становящаяся традиционной ремарка, как лично я понимаю концепции OSR. Пожалуй, позволю себе скопипастить её из прошлых статей. Исходя из моего опыта и понимания, OSR — это пласт инди-систем НРИ, которые вдохновляются подходом 70-ых годов. Основные черты - это высокая летальность, тезисность правил, широкое использование таблиц и генераторов, превалирование навыка игрока над навыком его персонажа и упор на то, что каждый мастер модифицирует все механики под себя
Товар Стокгольмского картеля, киберпанк высшей пробы
Что это такое и с чем это едят?
CyBorg - это OSR система для отыгрыша киберпанков, вышедшая в 2022 году из под пера Stockholm Kartell, авторов «MorkBorg», «PirateBorg» и «Death in space». Игра полностью соответствует моему пониманию направления Возрождения старой школы. Она не столь лаконична, как тот же Electric Bastionland, но всё же делает упор на тезисы, упомянутые после вступления, так что если вы ищете что-то, что не надо будет читать и анализировать часами перед игрой, то это отличный вариант, чтобы сесть, сделать персонажей за 10 минут и начать играть

Итак, начнём мы, как водится, с оформления и вёрстки книги правил. CyBorg, как, собственно, и все игры семейства «Borg», отличается сочным, вырвиглазным оформлением. Лично я очень люблю арт-панк, а потому, держа в руках рульник, испытываю очень приятные ощущения. Однако часть моих знакомых отозвалась об оформлении не столь лестно. Читаемость текста очень сильно страдает от множественных глитчей и постоянной смены шрифтов, а на полутёмной кухне при ведении иногда будет сложно разобрать, что где написано. При этом хотелось бы похвалить саму структуру; материал идёт в удобном порядке и почти не путает своим расположением
Чего там по персонажам?
Система навыков во многом похожа на MorkBorg. Всего у персонажа 5 навыков: Ловкость, Знания, Ощущение, Сила и Выносливость. На каждый кидается 3d6, иногда с бонусами или штрафами от класса, затем проставляются модификаторы в зависимости от значения, колеблющиеся от -3 до +3. Не могу сказать, что мне сильно импонирует механика модификаторов, она сильно замедляет генерацию персонажа, мало чего давая взамен, но всё же навыки в полной мере покрывают действия персонажей и не особо мешаются

Также в книге представлено 6 классов: Изгой-наномансер, Прожжённый хакер, Брошенный корпоративный убийца, Шестерёнкоголовая сирота, Ренегат-киберрубака и Отрёкшийся головорез. Сразу хочется отметить весьма несправедливое распределение бонусов среди классов. В то время как Киберрубака, Сирота и Корп-убийца имеют исключительно доп. экипировку и бонусы к характеристикам, остальная половина классов получает уникальные механики. Возникает ощущение, что классы и присущие каждому плюшки набрасывали спонтанно, не заботясь о равноценности и балансе. Впрочем, не уверен, что это будет большой проблемой с учётом того, что это OSR
Инвентарь, то чем его набивают и как потом этим убивать
А вот в том, что касается экипировки, CyBorg приятно удивляет. В сравнительно тонком рульнике, где большую часть места занимают арты и красивые надписи, заготовлено и ждёт своего игрока удивительно большое множество вещей. Тут и наркотики, и куча разного оружия, и приложения, и гаджеты с бронёй, так что можно не беспокоится, в забегаловках и магазинчиках будет чем закупится
Также приятно, что абсолютно каждый из разделов, связанный с инвентарём - это готовая таблица для броска кубика. Удобно в пылу игры иметь возможность быстро накидать прилавок с наркотиками или остатки рабочего оружия на трупах. Возможно, после хэвирулов вроде Cyberpunk 2020, мне в начале и хотелось большего количества наполнения, но на деле нужный имплант, гаджет или пушку всегда можно накидать по запросу игрока прямо посреди игры
Мир CY, редкий представитель хорошего new-cyberpunk'а
И вот тут я бы наконец хотел поговорить о том, почему я вообще вожу CyBorg, о мире игры. Откровенно говоря, многие мои знакомые относительно Borg-систем отзывались следующим образом: «Это в первую очередь артбуки, но круто, что в них можно ещё и поиграть». Так вот, это тот редкий случай, когда я, зажравшийся после анимэ 90-ых, работ Гибсона и сочного, мрачного «Трансметрополитена» действительно смог найти, прочувствовать и понять идеи, вложенные авторами

Мир CY - это не просто стереотипичная калька, она сочетает авторские находки с референсами в сторону классики. Например, тут есть место древней аварии в центре города, G0, мне лично сильно напоминающее воронку от взрыва из Акиры, классические клинки-логаны, мононить и деки хакеров. Однако, в отличие от вселенной Cyberpunk 2077, это сдобрено своими идеями, грамотно переосмысляющими оригинальный жанр
Самый яркий пример - это УРС, Устройство Ретинальной Связи, смесь из мобильника, VR и AR, встроенная в голову каждого человека. Это буквально гротеск на тему соцсетей и мобильных устройств, причём сильно влияющий на игровой процесс. На моих играх персонажи активно используют соцсети, заливают мемные видео и даже стримят штурм корпоративной лаборатории. Они плавают в хтоническом океане информации, где словить рекламную бомбу или найти QR-код на снафф-видео — ещё не самое страшное. Словом, грамотное осмысление современных технологий массовой связи и их вплетение в игровой процесс
По сути, большинство современных людей - это техноварвары, не знающие, как работает большая часть технологий, которыми они пользуются. Вот ты, дорогой читатель, знаешь как работает твой мобильник? А сможешь самостоятельно собрать свой? А если мы возьмём любую другую технологию, которую ты использовал в последнее время? Сама по себе Сеть - это ужасающая бездна, недра которой нельзя увидеть дважды, подвижная и изменчивая. Мне очень нравится идея обыгрыша её как отражения страха и незнания современного человека, для которого Даркнет - это страшная байка, обросшая мифами
Те же Нано-силы, аналог магии - это сатира на страх перед трансгуманизмом и возможным превращением человека во что-то чуждое нашему текущему разуму, ну а про классическую химеру капитализма и иронию над городским образом жизни я и вовсе говорить не буду. Думаю, я с уверенностью могу сказать, что от мира CY ощущения cхожи с тем, что ощущали люди 90-ых при изучении оригинального сеттинга и это, чёрт возьми, шикарно!
Закругляемся и резюмируем
Что же в итоге? CyBorg - это мрачная и по-настоящему киберпанковая система, которая определённо стоит вашего внимания. Она быстро осваивается и даёт уникальный по современным меркам опыт, который вы не найдёте нигде. При этом у неё всё ещё есть мелкие огрехи и проблемы, однако они относительно просто решаются рядом правок. Вот тезисный список советов от меня, которые могут помочь вам, если вы хотите попробовать поводить систему:
- Водите OSR так, как это подразумевается - без прописанных рельс и с привязкой к идеям игроков. Множество генераторов в том числе и для контрактов позволят вам сконцентрироваться на игровом процессе и описаниях. Главное - ставьте сложные и интересные задачи перед игроками, а затем смотрите, как они креативно их решают
- Оригинальная боёвка скучная и однообразная, поэтому имеет смысл делать значение брони фиксированным (вместо d2 - 1, вместо d4 -2 и так далее) и вводить эскалацию: каждый раунд боя увеличивать сложность защиты и значения бросков на атаку и урон на 1
- Объясните игрокам основы мира и игры за облезлого панка, настройте их на сумасбродный лад и уточните, что система имеет высокую летальность. CyBorg не очень подходит для больших и сложных игр, он больше про киборгов из канализаций, поедающих детей
- Веселитесь! Это безбашенная и простая система, буквально созданная для ваншотов под пиво с друзьями. Даже если водить её серьёзно, то между беспросветным ужасом будущего должно быть место для забавы и отрыва - просто чтобы игроки переключились и не пресытились абсурдом и мрачняком