Как я начал водить Electric Bastionland или почему ОSR - лучшее, что было в моём ролевом опыте
Как-то так сложилось, что свой путь в НРИ я начинал с написания собственной системы, толком будучи не знакомым ни с геймдизайном, ни с самой концепцией ролевых. Сейчас я с лёгкой улыбкой иногда разбираю старые блокноты, по которым раскидана моя первая система правил, Аннигиллион. Да, она была ужасна с точки зрения баланса и механик, да, я делал много ошибок во время ведения игр, но есть в ней всё же что-то близкое, чего не будет ни в одной другой…
Так вот, самые первые версии Анигиллиона в чём-то очень и очень похожи на Electric Bastionland, странную и притягательную систему, на которую я наткнулся в одной статье с разными OSR. После недолгих колебаний было принято решение всё же провести её, тем более, что я давно хотел попробовать что-то такое. Чтобы отразить мои впечатления от первой игры и от самого направления Old School Revival, эта статья и существует
Одна моя хорошая подруга, которая помогла вычитать статью, справедливо заметила, что стоило бы обозначить, да что же такое, чёрт возьми, этот ваш OSR. Исходя из моего опыта и понимания - это пласт инди-систем НРИ, которые вдохновляются подходом 70-ых годов. Основные черты - это высокая летальность, тезисность правил, широкое > использование таблиц и генераторов, превалирование навыка игрока над > навыком его персонажа и упор на то, что каждый мастер модифицирует все механики под себя. С этим тяжким знанием и желанием закидать вашего покорного слугу шапками за неправильное понимание направления - продолжим
Лаконичность механики, текста и вообще всего
Первое с чем столкнётся любой мастер, который хочет провести эту систему - это книга правил, которую я бы хотел от души похвалить за несколько моментов. Во-первых, в ней замечательные иллюстрации и оформление, которыми лично я восторгаюсь вообще каждый раз, когда её открываю. При этом не страдает вёрстка, весь текст читаем и легко понимаем

Во-вторых, подача информации. Почти все важные моменты, будь то, допустим, устройство мира, помещаются в набор тезисов, кратких и ёмких. Так например, технологический уровень в Бастионе определяется двумя тезисами: «Если что-то может быть электрическим, оно им будет» и «Старое сосуществует рядом с новым». Даже я с свойственной мне манерой чтения по диагонали не упускаю ни одной важной вещи
Основные правила игры занимают от силы несколько страниц и осваиваются буквально за минуты. С точки зрения ядра правил персонаж состоит из Ловкости, Силы и Харизмы (на них кидается 3к6 на старте), стартовых денег (к6 фунтов), которых хватит на сэндвич разной степени дерьмовости в зависимости от их количества и здоровья (к6 ед.), плюс предыстория, определяемая либо по прошлым броскам с помощью специальной таблички, либо с помощью к100. Да-да, тут целая сотня разных предысторий, каждая страннее и интереснее предыдущей. Получив несколько предметов в инвентарь за неё и потратив на генерёжку всего минут 5 уже можно играть
Отмечу, что система напрочь лишена каких-либо навыков, связанных с интеллектом, знаниями и тому подобным, при этом не имея изменяемой сложности проверок. Любой скиллчек это бросок к20. Меньше или равен твоему навыку - замечательно, больше - ты жуешь асфальт. Такое положение вещей заставляет делать больший упор на грамотном отыгрыше и честно говоря, мне оно по душе, всё быстро, эффективно и без лишних мыслей
Боёвка в Electric Bastionland одновременно безумно простая и в то же время кровавая и жестокая за счёт одного забавного нюанса - тут нет бросков на попадание, вообще. Любая сторона конфликта в свой ход сразу раскидывает урон по целям (от к4 до к12 в зависимости от снаряжения) и в конце фазы каждая цель получает урон, равный набольшему результату броска на него. Есть броня и ещё пара плюшек в духе бонусов к атаке и урону по площади, однако они только подчёркивают основной замысел автора: это мрачно, кроваво и при этом имеет тактическую глубину.
Мне после Cyberpunk 2020, Кориолиса и многих других объёмных систем подобная OSR-ная простота первоначально сильно смущала, было ощущение что теряется контроль, но по итогу она скорее плюс, чем минус. Вместо тонны механик можно переключится на описание и сюжет, появляется очень приятное чувство отдыха во время игры. Впервые за долгое время ты выдыхаешь, откладываешь в сторону талмуды с правилами и лором и делаешь самое главное, что может делать мастер - рассказываешь истории. То, что при всей своей лаконичности все местные механики формируют опыт ничуть не хуже громоздких и объёмных - это в первую очередь результат грамотного и очень вдумчивого геймдизайна, за что автору можно сказать только спасибо
Мир - это продолжение мыслей Мастера
После значительной части книги правил с предысториями идёт описание мира и, должен признать, что для меня это пример того, как стоит делать миры для систем НРИ. Также как и всё в Electric Bastionland, мироустройство расписано в виде набора тезисов и не имеет чёткого сеттинга или истории. Буквально в самом начале написано «У каждого ведущего Бастион свой. Визуально он будет похож на первый город, закоулки которого вы исследовали в одиночестве»
Я люблю, когда автор не навязывает своё виденье того, как должен выглядеть игровой мир и даёт возможность подстроить сеттинг и вселенную под любые вкусы и пожелания, но тут всё даже лучше. Тебе дают чистый лист с парой смутных силуэтов и говорят: «Это будущая картина и она будет такой, какой ты её вообразил. Просто добавь деталей». В книге множество генераторов, как для игровых карт, так и всяческих мелочей (в духе таблицы д66 названий коктейлей например). И вот тут есть один нюанс, который окончательно сделал Electric Bastionland моей любимой системой

Это не просто НРИ, это заготовка для рефлексий о современной жизни, пустое организованное пространство, которое Крис Мак Дауэлл приготовил для тебя, чтобы ты сложил в него все свои мысли, переживания и эмоции. Игровой мир условно разделён на четыре элемента, которые я опишу в том формате, в котором их вижу я:
Бастион - единственный город, достигший Современности. В нём есть всё и все, это огромный муравейник с полными людьми улицами, в котором возможно всё и каждой идее и делу найдётся место. Он опасен, стремителен и полон событий - метафора текущего момента
Глубинка - места, вокруг Бастиона, не поспевшие в развитии за ним, подавленные и поглощённые им. Провинциальные городки и деревни без перспектив, застывшие в своём развитии и хранящие древние предания и надежды - метафора прошлого
Далёкие звёзды- над Бастионом сияют они, недосягаемые, но видимые. Где-то там вдалеке всё возможно лучше чем здесь и сейчас, но на столь большом расстоянии, что остаётся только смотреть ввысь и мечтать. Это - метафора будущего
Подземелье- бетонные коридоры и древние кирпичные ходы, увитые трубами и проводами, перемежаемые комнатами, в которых живут Машины. Это место находятся между всеми прошлыми местами, связывая их. Путешествия по нему опасны и полны сюрпризов, а неизменным останется лишь один факт - вы зайдёте куда дальше, чем стоило бы
Резюме
Этот мир полон странностей и нелогичностей, он познаётся чувственно, а не логически. Мой Бастион похож на Петроградку и ту часть Приморского района Санкт-Петербурга, которая примыкает к грузовым терминалам, его бесконечные дворы-колодцы и узкие улочки с обшарпанными домами обдувает холодный ветер, а множество людей снуют туда-сюда, занимаясь своими делами. Я во многом также вдохновляюсь «Градом Обреченным» Стругацких и небезызвестной Disco Elysium, а конкретно её меланхолично-спокойной атмосферой
В процессе ведения игры мне не надо думать о логике мира или физике, я могу не пытаться вспоминать основные положения мира, по которому я вожу, достаточно просто добавить всё, что хочется и так, как тебе хочется. Во многом такая свобода от всего, от правил, чёткого построения мира и логического восприятия мира делает Electric Bastionland самым интересным и уникальным из всего, во что я играл за свой 5-летний стаж. Именно тут я могу выплеснуть свою меланхолию и боязнь города, вывернув их наизнанку и доведя до гротеска. Эта система ставит игроков один на один с твоим внутренним миром и за подобными эмоциями и опытом я-то уж точно буду возвращаться снова и снова
Сейчас замечательное время, чтобы начать играть в Бастион, не только с точки зрения эскапизма или проработки негатива из реального мира. Игра локализована Рыжим Библиотекарем, также есть демо версия, которой вполне хватит на небольшой кампейн. Дайте шанс этой игре, и будьте уверены, она вас удивит