Чувство, что что-то не так, или немного о птичках
Чувство, что что-то не так, или немного о птичках
Стоит сразу уточнить пару моментов – во-первых, я ни в коем случае никого не осуждаю и не тыкаю пальцем в конкретных авторов, каждый имеет право на своё виденье и мнение, в том числе и я. Во-вторых, я человек технического склада ума и материалист до мозга костей, а потому обсуждения в вакууме и без конкретики около-философской направленности зачастую вызывают у меня >отторжение. С этим пониманием – можем начинать
А чего, собственно, не так?
Я довольно активно варюсь в НРИ-коммьюнити и стараюсь следить за творчеством людей и материалами, которые они выпускают, и знаете что? Кажется, я нащупал один довольно важный момент, который меня долгое время смущал и вводил в ступор, который я прощупывал понемножку с каждой статьей и подкастом
У вас никогда не возникало ощущения, что потребляя контент по НРИ вы раз за разом видите и слушаете одно и то же? Нет, безусловно, если вы читаете обзор новой для себя системы или модуля или, возможно, пересказ чужой игры –такого чувства не возникнет. Но вот стоит только попробовать взять любой материал, связанный непосредственно с тем, как водить игры в целом, а не в частности, то зачастую мы получаем в лучшем случае формат «ну, я делаю вот так, советую попробовать», а в худшем – софистику с экстраполяцией своего опыта
Раз за разом с экранов мне вещают в видео, увещевают подкастами и кусают текстом: «Ты играешь неправильно!», «Делай вот так!», «вещь_нейм убивает НРИ!». И вот что я могу сказать смело – примерно половина такого контента – это ролевой популизм, утверждения, с которыми глупо спорить, но по своей сути они очевидны. Их удобно упаковывать в формат контента, они вызывают в худшем случае отмашку с зевком, в лучшем – согласие и принятие от новичков или любителей полемики
Отличие такого рода контента очевидно: в нём превалируют обобщения, натягивание собственного мышления и опыта на других людей. Возьмите подобный тягучий ком, присыпьте терминами и попытками обхватить необъятное -и вот вам прямой образчик ролевой софистики. Почему именно софистики? Потому что зачастую подобное создаётся ради просмотров, комментариев и прочей социальной активности. Думаю, что каждый, кто вёл блог, знает это ощущение, когда нужно что-то срочно запостить, а идей нет

Тут, к слову, очень важно провести грань, потому что я ни в коем случае не считаю, что подобные вещи – ненужные или плохие по своей сути, просто конкретно мне скучно их изучать, исключительно из-за того, что полезного выхлопа из них мало, а времени они могут съесть действительно много
Я устал от одних и тех же тейков, мне душно в большей части инфопотока и честно говоря, есть у меня подозрение что объёмы этой каши могут работать во вред, а не во благо. Каждый раз, когда я сталкиваюсь с этим, мне всё меньше и меньше хочется читать и изучать чужие блоги, и мне стало интересно, сталкивался ли кто-то ещё с этим ощущением, ощущением, что что-то не так
По этой же причине в моём блоге почти всё – это либо моё творчество, либо личный опыт взаимодействия с определённой системой. Есть такая поговорка: «бумага всё вытерпит», и в этом есть доля истины, но для меня любой текст должен иметь в себе что-то новое и уникальное, нести в себе взгляд, который нельзя найти в первых строчках поисковика. Перед тем, как я выскажу своё мнение, нужно задуматься, а есть ли оно у меня вообще? Из-за этого я могу не делать ничего в блоге месяц или больше, мой взгляд и моё творчество должны заслужить то, чтобы их посмотрели. Может, иногда у меня даже выходит
Мне, как диалектическому материалисту, тяжело видеть всё это просто потому, что на деле адекватное исследование и систематизация НРИ – это голая статистика, отражающая тенденции, и не более того. Как и любая творческая сфера, ролевые до бесконечности фрактализируются за каждым столом, меняются каждый день и почти не имеют однозначных терминов. Только с ретроспективы мы сможем адекватно оценить происходящее и разложить его по полочкам
Критикуешь – предлагай!
Было бы странно ограничиться бурчанием, не дав какого-то решения, к которому я лично пришёл и следую. Стоит учитывать, что это именно мой комфортный выход из этой ситуации, он абсолютно не универсален. Итак, пойдём по пунктам:
1.Информационная гигиена
Интернет и социальные сети существуют с нами вместе не первое десятилетие, и уже немало людей, родившихся в эпоху их расцвета. Думаю, что тема информационной гигиены мягко говоря не нова. Каждый с ней сталкивался в том или ином формате, особенно с учётом происходящего в мире и инфосфере. Я человек с довольно разносторонними интересами, поэтому и подписок у меня много, и я старательно фильтрую контент, который потребляю
За каждый блог или паблик я отдаю себе отчёт – зачем или почему я на него подписан. В НРИ-сфере, я, надо признаться, так и не дошёл до того, чтобы радикально их зачистить, в основном потому, что мне интересно смотреть и анализировать всю сферу разом, но скорее всего, пришла пора пересмотреть свой подход и оставить только действительно авторские материалы
2.Альтернативные источники информации
Многие, думаю, сталкивались с ощущением того, что твоей игре чего-то не хватает и при этом ты понятия не имеешь, чего конкретно. Что-то фундаментальное, то, до чего за раз не додумаешься. У меня оно было не раз и не два, особенно когда я только начинал водить. И вот тут есть принципиальный момент: большая часть вещей, которые мы используем в играх систематизирована и осмыслена людьми в других областях, которые старше, чем НРИ. Лично мне очень сильно помогли следующие книги:
«Кино между адом и раем»
Александр Митта
Вообще книга, как видно из названия, фокусируется на режиссуре и написании сценариев для кино, но она невероятно полезна для желающих в быстром и увлекательном формате ознакомится с трёхактовой структурой и базовыми приёмами, которые мы зачастую видим на экране. Они более чем применимы в рамках настольно-ролевых и, кроме того, позволяют лучше анализировать чужой >сценарий и сходу предугадывать ход сюжета
«Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все»
Джесси Шелл
Толстый томик лучшего на мой взгляд учебника по геймдизайну у меня горделиво стоит в бумаге, между учебниками по сетям связи. За что я так люблю эту книгу? Автор рассматривает геймдизайн именно как «процесс принятия решений о том, какой будет игра», а вместо лекал и правил скорее советует, с каких сторон можно посмотреть на игровой процесс в процессе его формирования. Думаю, бесспорно, что вождение игр и геймдизайн имеют до безумия много общего, так что книга эта более чем полезна, особенно, если есть желание >писать свои модули или системы
Моя домашняя библиотека
Жюль Верн, Стругацкие, Макс Фрай, Уоррен Эллис и ещё десятки авторов
Я не буду говорить, что читать в целом очень полезно и увлекательно, но факт в том, что именно осознанное и частое чтение помогло мне иметь в меру богатый словарный запас и базовую насмотренность в жанрах и сюжетных приёмах. Думаю, не будет откровением, что если вы, например, любите водить детективы и осознанно ознакомитесь с историей жанра и ключевыми произведениями, у вас будет куда более чёткий и глубокий взгляд на то, что будет проходить за игровым столом. Каждая прочитанная вами книга даст что-то вашим играм, и чем больше и разнообразнее будет ваш читательский опыт - тем явнее вы это >почувствуете
А ведь кроме этого есть ещё сотни книг по сторителлингу, актёрскому мастерству, геймдизайну, конфликтологии и плеяде других навыков, которые мы используем за игровым столом. Если вам есть, чем поделиться – не поленитесь сделать это в комментариях, авось в таком формате и небольшую библиотеку ведущего НРИ вместе соберём
Резюмируя вышесказанное
И знаете, у меня есть далеко, далеко не новая, но редкая в рамках инфопотока по хобби мысль: ПРОСТО ИГРАЙТЕ. Это единственный действительно универсальный совет, который я могу и когда-либо посоветую новичкам и тем, кто хочет расширить границы познаний. Пробуйте то, что нравится, смотрите как это делают другие в рамках нужной вам системы, общайтесь, делитесь интересным
Как было сказано выше, если хочется подтянуть уровень игры – есть смежные области, где профессионалы доступно изложили и правила сторителлинга, и ворлдбилдинг, и геймдизайн, и как работать с конфликтами, и актёрское мастерство, и множество других моментов, с которыми ведущие работают во время партий. Играть и изучать – это лучшее, что можно делать в рамках НРИ
Оставьте апостолам (а обычно я именно так называю людей с претензией на систематизацию и осмысление ролевых как чего-то цельного) рассуждать об идеалах среди игроков, ведущих, и прочего, потому что на деле правда всегда одна – она сидит с вами за вашим игровым столом и дотянуться до неё куда проще, чем кажется